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首发:~第三百六十三章 《lol》的概念稿
我的眼是插给辅助和打野玩家的!
增加召唤师技能设定,增加玩家的可操作性和比赛的观赏性。
闪现,点燃,传送,虚弱,治疗,惩戒,净化,屏障,疾走。
至于清晰术和扔雪球,还是扔到大乱斗模式里去吧。
而最重要的便是ll里的装备设定。
首先肯定不能要早期的装备,杀人甲,杀人剑,冥火,肉戟这些该有多远滚多远。
这些装备具备鲜明的特点,顺风无敌!
一旦出了,对面毫无反手之力。
单单是冥火这件装备,直接是除了坦克之外的所有英雄去质器。
刘维思考的是,是选用s11的装备,还是老玩家最熟悉的装备版本。
最终,刘维决定启用s11的新装备。
s11之前的装备不错,但他们有一个共同点,操作性上限不高,容错率低。
而s11增添的新装备,无疑为部分英雄增加了操作上限。
尤其是d,有了狂风和盾弓之后的保命能力提升了一个档次。
虽然还是被刺客和上单大爹秒的死去活来,但好歹可以多坚持半秒钟。
接下来,便是ll的核心点吸引点,英雄。
首先在技能设计上,刘维启用了五行技能,也就是后面主流的被动技能加上四个主动技能设定。
用来跟dt区分。
而为了抢先霸占国内市场,刘维决定先做出25个英雄。
五个位置五个英雄,这样公司内部加班加点,估计三四个月就可以进行第一次的内测。
到时候自己就可以先爽
咳咳咳,至于后面的英雄上线速度,刘维将会按照每2到4周一个新英雄的速度上线一个新英雄。
这样让这款游戏一直保持一个高热度的宣传。
在一年内霸占整个国内游戏市场,三年霸占全球市场。
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