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首发:~第106章 看把你们急得
《善见城》的动作系统其实算是对《刀剑》的一种延续和改良,但陆启更多地将它作为一种游戏战斗的表现,会是亮点,也会是卖点,但不会整款游戏的核心。
核心依然会是角色养成部分。
连击并非是近战,或者物理性攻击职业的专属,在《善见城》里,即使是龙女这样的法师到达一定等级,学习到新技能之后,依然可以通过技能的释放将怪物击打致浮空状态。
陆启给予了玩家们这个选项,但不会要求他们都这样去操作。
你可以选择追求连击,通过连续击打造成的怪物硬直让他们没有办法对你进行攻击,从而规避伤害,当然所有精英怪和BOSS都会有更高的韧性,以及一些霸体的技能。
高连击下会有更高一些的奖励,掉落的经验和金钱会有一定程度的增长。
好看的连击数字,连击数到达一个里程碑时的音效,美术字体的展示,以及那种对于自己牛逼操作的满足感其实也是一种心理层面的奖励。
但这些奖励并不是决定性的,玩家们依然可以选择适合自己的打法,要是喜欢风筝,Hit&Run,猥琐苟命遛着怪物走的玩家们依然可以选择这条路线,这取决于他们的职业,技能和套装选择。
“看看其他角色如何?”
“有没有本身便是近战格斗型的?”
“我们有大量的时间,手里还有点数礼物,可以先把所有职业都展示一边吗?”
毕竟是《善见城》全球首播,观众们现在也没法自己手体验,只能通过主播的直播来对游戏进行全方位的了解。
现在更是迫不及待地想看看全部职业,在这样动作系统下的表现。
在观众……或者说礼物的驱使下,Fire便不得不先花了一小段时间来进行全职业的基础操作演示。
一个个他们已经很熟悉的角色出现在他们面前,在《善见城》动画的第一季里,其实八部众尚未完全出场,而游戏中,这还是这个世界观下几名角色的首次登场亮相。
“修罗的那招重拳看起来好帅,应该是格斗家类型吧?泼墨特效看起来不错,视觉很有冲击力,到时候我应该会第一时间选择他。”
“我更喜欢摩呼罗迦这种远程射手,太潇洒了,闪避留下的幻影也飘逸,装备选择移动和攻击速度,技能选择那个霜箭,是不是怪物根本就追不我了?”
“迦楼罗才应该是男人的浪漫吧,莽就完事儿了,看这所有角色里最魁梧的身材和最厚实的血槽,还有背后那对翅膀,那就是保护弱小的象征。”
“要是和朋友联机的话还是应该有一个紧那罗才好,这群控看起来简直无敌……”
“游戏打击感做得真不错,不愧是42先生最擅长的类型。”
CF也看到了最后这句,回复说:“坦白说,自己感受起来应该比看着更好一些。”
被这么一说好像还真的是,陆启目前做了的四款游戏,除了《混沌纪元》之外都算是动作类,在动作性的经验,无论是他还是四十二的团队,都是在不断积累的,每款游戏都会有一定的提升和优化。
这属于技术的迭代。
到《善见城》的时候,即使是在这种45度视角的画面展示下,依然能够让只是在观看直播的观众也能感受得到了。
在同类竞品中来说,可以说几乎找不到对手。
但……好像是做了太多动作的尬,是不是也该做做别的类型了?
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